
Je continue dans ma série de nouveaux blogs avec une nouvelle version (mise à jour) de mon blog dédié aux univers virtuels, au v-marketing et au web 3D : VirtualWorldsNews.fr.
Rien de neuf pour ce blog si ce n’est une migration vers la toute dernière version de Wordpress MU (mais j’aurais l’occasion d’y revenir car le chantier est loin d’être terminé).
Voici donc un petit résumé de ce qui s’est passé dans le monde des univers virtuels et du web 3D :
Le plein de nouveautés pour Second Life
Interview Philip Rosedale
Cyworld se cherche un second souffle
Une étude de cas de campagne TV + Web + Virtuel
Microsoft lance une plateforme de création de jeux en ligne (pour contrer Apple ?)
Une encyclopédie des univers virtuels
Cyworld fait sa mue...

Saviez-vous que Facebook était valorisé à près de 15 milliards de $ ? Et saviez-vous que certain estime la valorisation de Second Life à près d’1 milliard de $ ? Oui bien sûr que vous le saviez puisque l’on en parle partout dans la blogosphère et même à la TV.
Par contre saviez-vous ça :
Il y a plus d’utilisateurs de Habbo que de Facebook ;
Il y a plus de vidéos hébergées sur CyWorld que sur YouTube ;
Neopets totalise près de 500 milliards de pages vues depuis sa création.
Et oui, ces chiffres sont surprenants et pourtant ils sont véridiques. En fait ils illustrent parfaitement la montée en puissance (silencieuse) d’une nouvelle génération de plateformes sociales qui sont à mi-chemin entre réseau social, service de partage et univers...

Virtual universes are hype, that’s a sure bet. With very strong media coverage for universes like Second Life or World of Warcraft, announcers and users are discovering new spaces for playing, communicating, entertaining and even working which are in complete rupture with 2D spaces they already know.
Complete rupture? No, not exactly since most of these universes are evolution from existing services (chats, social networks, maps…). All these virtual universes bring some oxygen to sometimes unappealing concepts by providing new possibilities. But with new opportunities comes a lot of covetousness and build a very competitive environment inside which the most media covered are not the most interesting.
Did you know it?
There are more than 150 millions of Neopets‘ users...

Les univers virtuels sont à la mode, c’est indéniable. Avec une très forte exposition médiatique d’univers comme Second Life ou World of Warcraft, les annonceurs et les utilisateurs découvrent des espaces de jeux, de communication, de divertissement et même de travail qui sont en rupture complète avec les espaces en 2D qu’ils connaissaient déjà.
Rupture complète ? Non pas tout à fait dans la mesure où la plupart de ces univers ne sont que des évolutions de services existants (chat, réseaux sociaux, cartographie…). Toujours est-il que ces univers apportent une bouffée d’oxygène à des concepts parfois vieillissants en ouvrant d’innombrables possibilités. Toutes ces nouvelles opportunités engendrent bien évidement beaucoup de...

Attention, plus que deux semaines pour vous inscrire au séminaire dédié aux univers virtuels. L’actualité est très chaude en ce moment et vous n’aurez probablement pas d’autres occasions de pouvoir entendre un aussi beau panel d’experts cette année en France.
En attendant voici les faits marquants de la semaine écoulée ainsi qu’une série d’interviews des intervenants au séminaire :
Les jeunes seront-ils la cible privilégiée des éditeurs d’univers virtuels ?
Quel avenir pour le commerce électronique dans les univers virtuels ?
Découvrez nos intervenants : Benoît Drouillat (Designeurs Interactifs)
MetaCard, la première carte de crédit valable dans Second Life
Découvrez nos intervenants : Jean-Baptiste Geraud (Habbo France)
Linden Lab...

Plus que 3 semaines pour vous inscrire au séminaire dédié aux univers virtuels : VirtualParis2007.
L’actualité autour des univers virtuels est en ébullition en cette période de l’année. Pourquoi un tel engouement ? Quel marché ces univers représentent-ils ? Quel public est-il ciblé par les annonceurs ? Quelles niches d’audience présentent-elles le plus de potentiel ? Quels sont les modèles économiques appliqués par les marques déjà présentes… les questions ne manquent pas. Ce séminaire unique en France vous propose d’écouter et de rencontrer les plus grands spécialistes de la question : Liste des intervenants.
A qui s’adresse ce séminaire ?
Aux agences, annonceurs et institutions qui souhaitent en savoir plus sur ces nouveaux...

L’actualité des univers virtuels en cette période de rentrée :
HiPiHi en route pour détrôner Second Life ?
Une interaction plus forte entre figurines et univers virtuels pour pré-ados
Joomla + Second Life = JoomlaSL.org
A la semaine...

Mes publications de la semaine passée :
Les entreprises dans Second Life sur BFM
Un doublé pour Pepsi dans les univers virtuels
Le futur Sony Home accessible depuis un téléphone mobile ?
Découvrez Second Life avec votre Corsa
Et voilà, à la semaine...

Petit résumé de mes publications de la semaine passée :
Les métiers de Second Life
Bientôt de la musique en vente sur There ?
Premier retour d’expérience sur le v-recrutement
Les minisites pour valoriser sa présence dans Second Life
La Corée du Sud donne un cadre fiscale au v-business
Second Life dans votre navigateur
Voilà, à la semaine prochaine...
Quand Second Life débarque en Béarn !
le blog de David Castéra
Technorati Tags: second life, béarn, Oloron sainte......
Où il est question de Second Life, du web, de rugby, de magret de canard...
PoCarles.com
Technorati Tags: Second life, rugby, web, internet,......

C'est marrant comme mes univers professionnels (passé et présent) se rejoignent de manière totalement inattendue.
J'ai découvert il y a quelques temps déjà Fabjectory.com qui fabrique des objets virtuels de Second Life et en particulier des avatars, dans la vraie vie.
La technique du prototypage rapide
utilisée dans les processus de design d'objet ou d'études techniques
consiste à fabriquer une maquette à partir d'un modèle 3D. L'idée est
de retraiter le fichier 3D de manière à le découper en fines couches
horizontales, la machine de prototypage rapide reconstruit alors l'objet couche par couche en ajoutant de la matière. La technique la
plus ancienne et dont la résolution est la meilleure est la
stéréolithographie. Mais il existe d'autres procédés, frittage...

Suite à cette (mini) polémique sur l'audience de l'île Sarkozy reprise aux Echos j'ai rencontré un des managers de Linden Lab à Palo Alto samedi dernier qui m'a confirmé que les chiffres indiqués sont des indices et non un nombre de visiteurs uniques, mea culpa donc. Glenn Fisher précise que l'indice de trafic donné par la fonction "about land" est une fonction de "combien d'avatars/pendant combien de temps/fréquence de retour". J'ai demandé à Glenn la formule exacte de cet indice de traffic et il m'a répondu qu'il ne la connaissait pas et qu'ils ne la communiquaient pas "un peu comme Google ses algorithmes". C'est ridicule à mon avis car pour qu'un monde tel que Second Life se développe il faut que les annonceurs par exemple puissent s'appuyer sur des vrais chiffres,...

Mon ami Joi a passé près d'un an immergé dans World of Warcraft et voici une de ses présentations. Je l'avais invité à parler au web3 mais il n'était pas disponible, l'an prochain je vous l'amène à Paris. Si vous vous intéressez à l'avenir des mondes virtuels et des jeux en ligne, une vidéo à ne rater sous aucun prétexte... Nous avions aussi eu une conversation passionnante sur le sujet au Danemark avec Joi que j'avais podcasté.
discussion à propos de la présentation
notes sur la présentation
d'autres notes
un papier de recherche sur le sujet
Ah j'oubliais, Laurent devrait absolument rejoindre cette guilde de World of Warcraft ! Sinon marrant, ce doit être une tendance, Joi a décidé de perdre du poids et s'est mis à nager tous les jours, depuis le temps que je...

Des artistes comme Duran Duran ou Suzanne Vega viennent de tenir de vrais concerts dans Second Life. Les artistes se créent des avatars et utilisent les capacités de streaming de Second Life pour offrir des concerts aux 400 000 membres de Second Life. Le 3 aout dernier, Suzanne Vega a été la première artiste de premier plan a tenir un concert live (à voir sur YouTube) dans le jeu qui était diffusée en simultané à la radio, alors que quelqu'un contrôlait l'avatar de Suzanne Vega lorsqu'elle chantait. Duran Duran va tenir son propre concert sur son île d'ici la fin du mois. Rien qu'aujourd'hui plus d'une dizaine de concerts live étaient planifiés dans Second Life. source: Wired.
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If you speak french Le Monde.fr has created really good stories this summer, after a very nice one on addictions, Le Monde.fr now goes deep in Second Life through well mounted videos from Alexandre Piquard, Karim El Hadj and Jérémie Baruch. I have my name in Second Life, "Loïc Radio" (you can't have your real name in Second Life unles you're Joi, I'm very jalous), but I only spend a few hour. Dommage que ces dossiers n'apparaissent pas sauf erreur dans le fil RSS, mais heureusement que mes amis me tiennent au courant, nounours a tout de suite sauté sur ce personnage.
Technorati Tags: jeux en ligne, /second life...

Un ancien de Second Life Rueben Steiger fait les comptes sur la croissance de Second Life, et si le taux actuel de croissance mensuelle de 22% se maintient, il y aura 3.6 millions de Second Lifers d'ici Juillet 2007. Wagner James Au va plus loin et estime que d'ici 2008, Second Life pourrait dépasser World of Warcraft en nombre d'utilisateurs. Pas mal de conversations autour de ces chiffres ici, ici et ici.
source: GigaOm: Om Malik's Broadband Blog Second Life, Bigger Than WoW?.
Technorati Tags: jeux en ligne, /second life, /world of warcraft...